faire partie de EMPIRESPQR implique de suivre certaines règles, les voici :
Respect :
Respectez les membres de l'alliance ainsi que les autres alliances.
C'est un jeu de guerre, soit, mais un jeu avant tout. Le but est de s'amuser, d'échanger et de progresser, chacun à son rythme.
Bien sur, nous pouvons avoir des différents avec d'autres alliances, et nous ferons face, mais il n'y a pas de place à la haine, au harcèlement, ou l'acharnement.
Au sein de l'alliance, le dialogue doit être franc, convivial et policé.
Ceux qui pratiquent l'insulte à l'encontre des membres ou à l'extérieur (sur le global par exemple) seront exclus.
Encore une fois, nous ne sommes pas obligés de nous aimer tous. Mais pour faire partie de l'alliance, nous devons au moins nous supporter et faire en sorte que l'entente perdure.
Faire partie de l'alliance, c'est échanger aussi. Donc quand vous venez sur le jeu entretenir vos fermes et vos bâtiments, venez saluer le groupe sur le chat. EMPIRESPQR n'est pas un abri ou l'on se cache des prédateurs sans partager avec le groupe.
Ceux qui jouent dans leur coin sans dire quelques mots de temps en temps sur le chat n'ont pas leur place dans le groupe.
Pour ce qui est du vocabulaire, merci de d'éviter le langage SMS. Quelques abréviations ne font pas de mal, c'est sur, mais pour la compréhension de tous, les phrases avec sujet verbe complément, sont un minimum.
Ne perdez pas de vu qu'il y a peut-être des mineurs dans l'alliance, donc évitons les blagues trop salaces.
Le chat est le lieu principal de dialogue à privilégier aux mails. Lorsqu'un message doit passer à l'ensemble des membres, bien sur, le mail est plus approprié.
Activité :
Nous avons tous une vie en dehors du jeu, et c'est bien comme ça ! On ne vous demande en aucun cas de passer tout votre temps sur le jeu, mais cette alliance ayant des ambitions, que nous partageons tous, il est essentiel que tous les joueurs jouent régulièrement.
Un joueur qui ne progresse pas, n'a rien à faire chez les EMPIRESPQR.
Quand nous parlons de progrès nous ne parlons pas de puissance, mais du niveau du joueur. C'est la priorité, faire progresser son château et ses exploitations. Les maçons et fermiers sont nos meilleures armes, ensuite, seulement vient le temps des soldats et des folles chevauchées.
Il est donc essentiel dans un premier temps de bâtir une citée prospère :
- Un château imposant pour disposer de plus de cases à exploiter,
- Un laboratoire pour les recherches
- Un entrepôt solide pour ne pas passer pour un frigo
- Une ambassade pour accueillir d'éventuels renforts*
- Suivez les conseils des Quêtes, en général ils sont bons.
- Vos constructions ne sont jamais détruites, seuls les fortifications peuvent l'être.**
- Dès que vous le pouvez, commencez votre chasse aux artefacts, plus tôt vous avez votre Ville 2, plus tôt votre progression accélèrera.
- Dès que possible montez votre poste de secours, vos recherches en « carte magique » et « Alliages pour fers » de manière a accélérer vos troupes et ainsi ne jamais perdre de temps sur les routes.
L'idée au début c'est de ne faire que des soldats que vous gardez cachés dans votre château. Ils vous servent a débusquer les artefacts chez les pictes et a vous défendre le cas échéant lors d'une attaque.
Ne les mettez en défense que si vous êtes sur de ne pas trop perdre de plumes, sinon planquez les, laissez le gars vous piller.
L'alliance est prospère et vos stocks seront très vites reconstitués sans que vos soldats ne soient tous sacrifiés.
Lorsque vous atteignez une puissance raisonnable, aux alentour de 200K, là vous pouvez commencer à bâtir des fortifications.
Etre un Frigo :
Le meilleur moyen de ne pas subir d'attaques est de ne pas ressembler à un frigo. Gardez vos stock assez bas, en tout cas sous le niveau de votre entrepôt : Avec un entrepôt Niv 7 et un niveau de « poudre de réduction » Niv 5 vous cachez automatiquement 700K+50% soit 1.05m de chaque ressources excepté l'or.
Si quelqu'un vous espionne et qu'il voit que vos ressources sont en dessous de ce million, il n'aura aucun intérêt à attaquer, sauf s'il vous en veut.
Cela veut dire que vous devez toujours avoir une construction en cours, une recherche et des files d'attente de soldat bien garnie pour consommer votre production.
Si vous laissez vos stocks croitre, vous serez vite connu comme un frigo bien gras et il sera difficile de vous en défaire. Sachez qu'à chaque fois que l'alliance prend la défense de l'un de ses membres, elle se met en danger. Alors il est absolument nécessaire que vous suiviez tous ces conseils, afin de limiter le nombre d'attaques contre nous. Ceux qui continueront à se comporter en frigo, seront exclus à la longue.
Lorsque vous ne pouvez pas jouer pendant quelques jours, signalez le, cela évitera de vous voir sans alliance à votre retour et en fonction du contexte il pourra vous être proposé des solutions. L'idée est que tout le monde a le droit d'avoir une vie en dehors du jeu, mais que cette vie ne doit pas provoquer plus de soucis que nécessaire aux autres membres.
Ripostes :
Lorsque l'un d'entre nous est attaqué, il doit le signaler à l'alliance afin de régler cela soit par la diplomatie, soit par le fer, soit par la méditation :-)
Lorsque la victime d'une attaque injustifiée demande de l'aide, les Cadres étudient l'assaillant, et décident, de la riposte. Pensez que lorsque l'alliance déclare une guerre, ce ne sont pas les cadres qui vont en souffrir le plus, mais les petits membres qui seront harcelés en permanence.
Donc quand les cadres décident que l'alliance de l'agresseur ne doit pas être attaquée, c'est décidé ! Ceux qui attaquent quand même ne bénéficieront pas du soutien de l'alliance et pourront être exclus si la situation l'exige.
Lorsque les cadres décident de placer une alliance en hostile, inutile de demander si vous pouvez attaquer, faite le ! Pensez à partager aux Cadres par mail, les coordonnées de chaque drapeau rouge trouvé sur la carte.
Frigos :
c'est un jeu de guerre, et vous aurez sans doute aussi envie de trouver des ressources, de faire gambader vos soldats etc...
Voici quelques règles :
- Sur des chevaliers sans alliance, faites comme bon vous semble
- Sur des chevaliers appartenant à des alliances classées 100ème ou au-delà, pareil.
- Aucune attaque de frigo classés dans les 50 premières alliances.
- Sur des chevaliers appartenant à des alliances classées entre 50 et 100, demandez l'accord d'un cadre (Vice-Chancelier ou Officier).
Faites bien attention au nombre de membres. Une alliance classée 50ème avec seulement 10 membres doit vous faire bien plus peur que celle classée 30ème avec 100 membres.
En tout état de cause, lorsque vous attaquez un frigo, quel qu'il soit, qu'il appartienne à une alliance ou non, vous êtes l'agresseur ! Donc vous assumez seuls les risques. Si la cible riposte, vous assumez seul. A vous de vous expliquer avec lui pour arranger le coup. Si toute son alliance riposte, prévenez immédiatement les cadres pour qu'une solution diplomatique soit trouvée et attendez vous à devoir dédommager la cible si elle le réclame.
N'effacez pas vos rapports d'attaque en espérant passer sous les radars. Lorsque nous échangerons avec les cadres de l'alliance visée, nous verrons qui a attaqué le premier et si l'un d'entre vous a essayé de nous berner, il risquera l'exclusion.
Ne vous acharnez pas toujours sur le même frigo. L'idée est de ne pas dégouter les autres joueurs. Vous n'aimeriez pas que Aragorn77 vous attaque toutes les 3 heures sans vous laisser le temps de souffler. Faites de même. Favorisez les châteaux qui vous semblent ne pas évoluer et laissez au moins 1 ou 2 jours entre deux attaques du même château.
Si le gars vous donne des signes d'activité (un mail, des troupes ou des pièges qui apparaissent alors qu'il n'y en avait pas lors de la précédente attaque), changez de cible.
Obligations :
- Vous devez avoir des transports toujours disponible pour évacuer vos ressources en cas d'attaque. Il vous faut donc avoir un nombre important de porteurs, de charrettes ou de chariots. Vous devez être capable de pouvoir transporter en une fois au moins 3 millions de ressource au minimum.
- Comme vous avez eu la présence d'esprit d'améliorer votre mirador, vous savez précisément quelles sont les forces qui vous attaquent, donc vous savez s'il faut planquer vos troupes ou non.
- Ne trainez pas à demander des renforts sur le chat si vous pensez que la victoire est possible seul.
- Ne sacrifiez pas vos soldats pour rien. Il vaut mieux être victime d'un vol que d'un massacre.
- Pensez à écrire à l'agresseur, et en des mots cordiaux mais fermes, demandez lui pourquoi il vous attaque. Dans 75% des cas, ca évitera que le conflit ne dégénère.
*La vague d'assaut du plus fort des joueurs ne comptera jamais plus de 100.000 hommes. Avec une ambassade niveau 6 vous pouvez accueillir 6 renforts. Si chaque renfort vous envoie 25.000 soldats, plus vos 25.000 à vous et plus vos fortification de rempart, chacun de nous peut espérer casser les reins du plus fort des joueurs, mais pour ca il faut de la coordination et de la discipline.
** Donc même si vous êtes mis a zéro de puissance par une attaque, vos capacités de construction restent intactes. Il suffit d'un peu d'aide et de temps pour retrouver un niveau décent.